刚刚经历了“战舰世界日”和“全球同步”双重BUFF加持的《战舰世界》在游戏市场又一次被推到了流量顶峰。为什么要说“又”呢?因为《战舰世界》在这近一年多时间里已经数次受到玩家热议,成为游戏圈津津乐道的谈资。细心的朋友们一定注意到了,《战舰世界》的“破圈”好像都集中发生在这一两年,确切多说是从2020年3月份开始的。
在2020年3月份之前,《战舰世界》经历了启程——浮躁——坠落三个环节。启程很好理解,作为一款力求逼真的模拟海战游戏,《战舰世界》的出现就是对玩家和军武爱好者的极大激励;而由于运营和管理不当,外挂、刷分等扰乱游戏平衡的现象开始愈演愈烈,玩家们也在如此恶劣的环境下显得异常浮躁;上述浮躁环境下再加上一把“版本滞后”的火,《战舰世界》便无奈跌落神坛。
从现在来看,360公司是勇敢且睿智的。在《战舰世界》飘摇欲坠时,360愿意全权接手,在整个游戏圈内都受人敬佩,这个举动不可谓不勇敢;在接手《战舰世界》后,360更是通过跨界联动、线上更新修正、线下“整活”聚人气等方式来迅速收拢和拓展玩家群体,不可谓不睿智。而这一切也可以简单归结于360对待游戏运营的一致态度:一切为了玩家。
单从最新的0.10.11版本说起,研发局的上线让很多忠实玩家萌生“拓展和改变科技玩法”的新思路;全新战舰的上架则解决了技术流玩家“开拓和发展新型技战术”的苦恼;而将原本已经非常精良的画质进行纹理级的提升,则是暗合了一部分追求极致画质体验玩家的追求。三大改动对应游戏中的三大玩家群体,精准地契合了玩家们的意愿和痛点。这其中当然有作为运营商该有的“大局观”,不过更多应该是源于对玩家诉求深入了解。
元旦假期除了外出聚会之外,线上联欢也是一个不错的选择。运营商360专门为《战舰世界》精心策划了各类活动和奖励,其中比较有代表性的就是12月29日已经开启的“新年之夜”活动。此活动共分为四个阶段,每周为一个独立的阶段,也就是活动一共持续四周时间。每周玩家都可以选取三个团队(以不同魔法星名字命名)中的一个来完成个人进度和团队进度。“新年之夜”奖励除了三艘不同的五级战舰作为之外,还有能够兑换不同奖品的代币。
尽管现在市面上手游五花八门,表象上似乎占据了相当大的游戏市场份额。但是手游受制于操控和场景的局限,都无法笼络真正喜欢大制作的端游玩家。希望《战舰世界》能够继续保持勇往直前的势头,恪守“一切为了玩家”的行为准则,那么碧海蓝天之下必定有一汪属于《战舰世界》的星辰大海。